Allgemeine Konzepte 1: Ereignisentscheidungen Die Interessen des Spiels und die Fairness haben bei der Entscheidungsfindung oberste Priorität. Ungewöhnliche Umstände erfordern manchmal, dass Entscheidungen des gesunden Menschenverstands im Interesse der Fairness Vorrang vor technischen Regeln haben. Die Entscheidungen des Spielfelds sind endgültig. 2: Verantwortlichkeiten der Spieler Die Spieler sollten die Registrierung und die Sitzplatzzuweisung überprüfen, sich vergewissern, dass sie die richtige Anzahl von Karten erhalten haben, bevor sie ausscheiden, ihre Hände schützen, ihre Absichten deutlich machen, dem Spielgeschehen folgen, sich der korrekten Terminologie und Gesten bedienen, ihr Recht zu handeln verteidigen, die Karten sichtbar und die Chips korrekt gestapelt halten, mit einem lebenden Blatt am Tisch bleiben und alle Karten korrekt auslegen, wenn sie am Showdown teilnehmen, sich zu melden, wenn sie einen Fehler sehen, pünktlich zu spielen, bei Bedarf die Zeit zu rufen, die Tische umgehend zu wechseln, einem Spieler zum Spiel zu folgen, die Regeln zu kennen und zu befolgen, sich an die Etikette zu halten, das Casino zu informieren, wenn sie diskriminierendes oder beleidigendes Verhalten sehen oder erleben, und allgemein zum ordnungsgemäßen Ablauf einer Veranstaltung beizutragen, bei der sich alle Spieler willkommen fühlen. 3: Offizielle Terminologie und Gesten Die offiziellen Einsatzbedingungen sind einfache, unmissverständliche und bewährte Aussagen wie Bet, Raise, Call, Fold, Check, All-in, Complete und Pot (nur Pot-Limit). Auch regionale Bedingungen können dieses Kriterium erfüllen. Die Spieler müssen auch auf ihre Gesten achten, wenn sie mit der Aktion konfrontiert werden; ein Tippen auf den Tisch ist ein Check. Es liegt in der Verantwortung der Spieler, ihre Absichten deutlich zu machen: Die Verwendung von nicht standardisierten Ausdrücken oder Gesten erfolgt auf eigenes Risiko und kann zu einer anderen Entscheidung führen, als vom Spieler beabsichtigt. Siehe auch Regeln 2 und 42. 4: Identität des Spielers Die Spieler müssen immer deutlich zu erkennen sein. Das Turnierpersonal kann einen Spieler auffordern, einen Gegenstand (Sonnenbrille, Kapuze oder anderen Gesichtsschutz) zu entfernen, der die Identifizierung behindert oder andere Teilnehmer ablenkt. 5: Elektronische Ausrüstung und Kommunikation A: Den Spielern ist es nicht erlaubt, am Tisch zu telefonieren. Klingeltöne, Musik, Bilder, Videos usw. sollten unhörbar sein und andere nicht stören. Diese und andere Geräte, Instrumente, Fotos, Videos und Kommunikationsmittel dürfen nicht stören, das Spiel verzögern oder einen Wettbewerbsvorteil verschaffen und unterliegen den Regeln des Casinos und den Spielvorschriften. B. Telefone und andere Geräte dürfen nicht auf dem Tisch liegen gelassen werden. C: Spieler mit aktiven Händen dürfen nicht mit elektronischen oder Kommunikationsgeräten interagieren oder diese bedienen. Die Definition solcher Geräte kann neue Technologien beinhalten und wird vom TD aktualisiert. ASSOCIATION OF POKER TOURNAMENT DIRECTORS Regeln für 2024, Version 1.0, 9. Oktober 2024 Die Langfassung enthält: Empfohlene Praktiken und illustrativer Anhang Die Poker TDA ist ein freiwilliger Verband der Pokerindustrie, der im Jahr 2001 gegründet wurde. Ziel der TDA ist es, die Regeln für Pokerturniere weltweit zu vereinheitlichen. Die TDA-Regeln gelten zusätzlich zu den herkömmlichen Regeln dieser Organisation. Im Falle eines Konflikts mit einer Gaming-Agentur haben die Regeln der Agentur Vorrang. © Copyright 2024: Alle Rechte vorbehalten, Poker Tournament Directors Association. Für Richtlinien besuchen Sie bitte PokerTDA.com . D: Wett-Apps, Diagramme und andere Pokerstrategie-Tools dürfen am Tisch nicht verwendet werden. Die Spieler dürfen auch keine Pokerstrategie-Daten von anderen Personen oder Quellen annehmen oder verwenden. Verstöße gegen Regel 5 können gemäß Regel 71 geahndet werden. 6: Amtssprache Der Vorstand wird die akzeptable Tischsprache deutlich aushängen und kommunizieren. Tische zum Sitzen, Brechen und Auswuchten 7: Unbeabsichtigtes richtiges Sitzen Die Plätze in Turnieren und Satellitenturnieren werden nach dem Zufallsprinzip vergeben. Ein Spieler, der mit der richtigen Anzahl von Chips auf dem falschen Platz beginnt, wird mit der richtigen Anzahl von Chips auf den richtigen Platz versetzt. mit seinem die aktuelle Gesamtzahl der Chips. 8: Vertretungen, Nachmeldungen und Wiederholungen A: Ersatzspieler, Spätanmelder und Wiederanmelder erhalten volle Stapel. Sitz und Tisch werden nach dem gleichen Verfahren und aus der gleichen Anzahl von Plätzen, die zu diesem Zeitpunkt für neue Spieler verfügbar sind, zufällig ausgelost und ausgeteilt, außer für Spieler zwischen dem Small Blind und dem Button. B: Wenn ein Spieler bei Wiedereintrittsturnieren seine Chips einbüßen und einen neuen Stapel kaufen darf, werden die eingebüßten Chips aus dem Spiel genommen. 9: Besondere Bedürfnisse Spieler mit besonderen Bedürfnissen werden die Möglichkeit haben, sich anzupassen, wann immer dies möglich ist. 10: Neue Spieler und Spieler von kaputten Tischen A: Spieler, die neu in das Turnier einsteigen, und Spieler, deren Tische nicht mehr besetzt sind, können jeden beliebigen Sitzplatz einnehmen, einschließlich Small Blind, Big Blind oder Button, und dürfen ausgeteilt werden, mit Ausnahme der Spieler zwischen SB und Button. B: Spielern, die von einem nicht besetzten Tisch kommen, werden neue Tische und Plätze in einem zweistufigen Zufallsverfahren zugewiesen. Siehe illustrativen Anhang. 11: Ausgleichen der Tische und Beenden des Spiels A : Aus Gründen der Ausgewogenheit bei Flop- und gemischten Spielen wird der Spieler, der im Big Blind sitzen sollte, als Nächstes an die schlechteste Position gesetzt, einschließlich eines Big Blinds, falls verfügbar, selbst wenn dies bedeutet, dass der Platz zweimal im Big Blind ist. Die schlechteste Position ist nie der Small Blind. Bei reinen Stud-Spielen rücken die Spieler nach Position auf (der letzte freie Platz am Short Table wird genommen). B: Wenn in gemischten Spielen (z. B. HORSE) von Hold'em auf Stud gewechselt wird, rückt der Button nach dem letzten Hold'em-Blatt auf die Position, die er bei einem Hold'em-Blatt eingenommen hätte, und bleibt dort während des Stud-Spiels stehen. Der Spieler, der zu Stud übergegangen ist, ist der Spieler, der im Big Blind gewesen wäre, wenn Hold'em für diese Hand gespielt worden wäre. Wenn Sie zu Hold'em wechseln, wird der Button an der Stelle eingefroren, an der er eingefroren war. C : Der Tisch, von dem der Spieler versetzt wird, wird nach einem vorher festgelegten Verfahren bestimmt. D : Das Spiel wird an Tischen mit 3 oder mehr Spielern weniger (nach der Eliminierung) als der Tisch mit den meisten Spielern angehalten, sobald die Blinds betroffen sind (siehe illustrativer Anhang). Spielunterbrechungen bei anderen Formaten (z. B.: 6-Hand und Turbo) liegen im Ermessen des TD. TDs können die Spielunterbrechung aufheben und ein Verzicht ist kein Fehler. Im weiteren Verlauf der Veranstaltung sollten die Tische nach Ermessen des TD ausgeglichener werden. Poty / Showdown 12: Aussagen. Die Karten sprechen bei der Kartenaufdeckung Die Karten sprechen um den Gewinner zu ermitteln. Mündliche Erklärungen von Handwerten sind nicht bindend, wenn Karten aufgedeckt werden, aber absichtliches falsches Nennen einer Hand kann bestraft werden. Die Dealer sollten die Werte lesen und bekannt geben © Copyright 2024: All Rights Reserved, Poker Tournament Directors Association. Siehe PokerTDA.com für Richtlinien. Hände, wenn Karten aufgedeckt werden. Jeder Spieler, egal ob er im Spiel ist oder nicht, sollte sich zu Wort melden, wenn er der Meinung ist, dass beim Verlesen eines Blattes oder bei der Berechnung und Zuweisung eines Pots ein Fehler gemacht wurde. 13: Auslegen der Karten und Töten der Gewinnerhand A: Richtiges Ablegen der Karten auf dem Tisch bedeutet, dass 1) alle Karten aufgedeckt werden und 2) der Dealer und die Spieler das Blatt deutlich lesen können. „Alle Karten“ bedeutet beide Hole-Karten bei Hold'em, alle 4 Hole-Karten bei Omaha, alle 7 Karten bei 7-stud usw. B: Wenn Karten aufgedeckt werden, müssen die Spieler ihre Hände schützen, während sie darauf warten, dass die Karten gelesen werden (siehe auch Regel 65). Spieler, die nicht alle Karten vollständig auf den Tisch legen und dann abwerfen, weil sie denken, sie hätten gewonnen, tun dies auf eigenes Risiko. Wenn das Blatt nicht 100 % auswählbar und identifizierbar ist und die TD-Regel besagt, dass es nicht eindeutig gelesen wurde, hat der Spieler keinen Anspruch auf den Pott. Die Entscheidung des TD darüber, ob das Blatt ausreichend vorgelesen wurde, ist endgültig. C: Der Dealer darf ein ordnungsgemäß gepasstes Blatt, das eindeutig ein Gewinnblatt war, nicht ablegen. . 14 : Live-Karten beim Showdown Das Ablegen von verdeckten Karten bedeutet nicht automatisch, dass sie abgeworfen werden; die Spieler können ihre Meinung ändern und die Karten am Tisch bleiben 100 % identifizierbar und abrufbar. Karten werden vom Geber getötet, wenn sie in einen abgeworfenen Stapel geschoben werden oder auf andere Weise unauffindbar und unidentifizierbar gemacht werden. 15: Verrechnung und Aussonderung von Unregelmäßigkeiten A: Wenn ein Spieler eine Karte ablegt, die ein Gewinnblatt ergeben würde, sollte der Dealer den Spieler anweisen, alle Karten abzulegen. Weigert sich der Spieler, sollte der Geber benachrichtigt werden. B: Wenn ein Spieler setzt und dann seine Karten ablegt, weil er glaubt, gewonnen zu haben (und dabei vergisst, dass noch ein anderer Spieler im Spiel ist), sollte der Geber die Karten behalten und die Einsätze zurücknehmen (Ausnahme von Regel 58). Wenn die Karten abgeworfen werden und nicht mit 100% Sicherheit wiedergefunden und identifiziert werden können, scheidet der Spieler aus und hat keinen Anspruch auf eine Rückerstattung der abgerechneten Einsätze. Wenn die Karten abgeworfen werden und der Spieler einen Einsatz oder eine Erhöhung getätigt hat, der/die noch nicht abgerechnet wurde, wird der ausstehende Betrag zurückerstattet. . 16: Gesicht nach oben für All-Ins Alle Blätter werden sofort ausgeteilt, sobald ein Spieler All-in setzt und alle Einsätze aller anderen Spieler im Spiel abgeschlossen sind. Kein Spieler, der All-in ist oder alle Einsätze gecallt hat, darf sein Blatt ablegen, ohne es abzugeben. Alle Blätter im Hauptpott und in den Nebenpötten müssen abgegeben werden und sind live. Siehe illustrativer Anhang. 17 : Showdowns ohne All-in und Showdown-Rangliste A: In einem Spiel ohne All-in kann der TD die Reihenfolge der aufgedeckten Karten erzwingen, wenn die Karten nicht spontan aufgedeckt oder abgeworfen werden. Der letzte aggressive Spieler in der letzten Setzrunde (letzte Straße) muss zuerst setzen. Wurde in der letzten Runde kein Einsatz getätigt, muss der Spieler, der in der letzten Einsatzrunde als Erster gehandelt hätte, als Erster setzen (d. h. der erste Spieler links vom Button bei Flop-Blättern, das aufgedeckte hohe Blatt bei Stud, das aufgedeckte niedrige Blatt bei Razz, usw.). B: Ein Showdown ohne All-in ist unbestritten, wenn alle Spieler außer einem ihre Karten verdeckt ablegen, ohne sie auf den Tisch zu legen. Der letzte Spieler mit lebenden Karten gewinnt und muss die Karten nicht auf den Tisch legen. 18: Bitte um Einsicht in Ihre Hand A: Spieler, die zum Zeitpunkt des Aufdeckens der Karten noch keine Karten haben oder die ihre Karten verdeckt abgelegt haben, ohne sie auf den Tisch zu legen, verlieren jegliches Recht oder Privileg, ein beliebiges Blatt zu sehen. B: Wenn beim River ein Einsatz getätigt wird, hat jeder Mitspieler ein unveräußerliches Recht darauf, dass das Blatt des letzten Mitspielers auf Anfrage aufgedeckt wird („das Blatt, für das er bezahlt hat“), sofern der Mitspieler ausgestiegen ist oder seine Karten behalten hat. Für alle anderen Forderungen, wie z. B. das Aufdecken des Blattes eines anderen Anrufers oder die Frage, ob beim River kein Einsatz getätigt wurde, gilt das Aufschlagprinzip. Siehe Illustrative Appendix [angenommen 2013]. © Copyright 2024: Alle Rechte vorbehalten, Poker Tournament Directors Association. Siehe PokerTDA.com für die Nutzungsbestimmungen. . 19: Spielen auf dem Tisch, wenn die Karten aufgedeckt werden Um am Tisch spielen zu können, müssen die Spieler alle Hole Cards ablegen, um einen Teil des Pots zu erhalten (siehe Regel 13-A). 20: Vergabe von ungeraden Chips Zunächst werden die ungeraden Chips in die kleinsten im Spiel befindlichen Stückelungen aufgeteilt. A) Tischspiele mit 2 oder mehr hohen oder niedrigen Blättern: Der ungerade Chip kommt zuerst links vom Button. B) Stud, Razz und wenn es 2 oder mehr hohe oder niedrige Blätter in Stud/8 gibt: Der ungerade Chip geht an die hohe Karte entsprechend der Farbe im gewinnenden 5-Karten-Blatt des Spielers. C) H/L Split: Der ungerade Chip im Gesamtpott geht an das hohe Blatt. D) Abgeklärt 2022. 21: Seitliche Töpfe Jeder Seitentopf wird separat aufgeteilt. 22: Streitende Hände und Schweiß Die Auslegung eines weitergegebenen Blattes kann bis zum Beginn der nächsten Runde angefochten werden (siehe Regel 23). Abrechnungsfehler bei der Berechnung und Zuweisung des Pottes können bis zur wesentlichen Aktion der nächsten Runde angefochten werden. Endet das Blatt während einer Pause, endet das Recht auf Einspruch 1 Minute nach der Vergabe des Pottes. Allgemeine Verfahren ` 23: Neue Kombination und neue Grenzen Die neue Stufe beginnt mit einer Ansage des Spielautomaten oder einem Piepton des Zeitsystems. Die neue Stufe ist für das nächste Spiel gültig. Das Spiel beginnt mit dem ersten Riffle, dem Drücken der Mischtaste oder dem Drücken des Dealers. Wird das Spiel irrtümlich auf der vorherigen Ebene begonnen, wird das Spiel nach einer wesentlichen Aktion (Regel 36) auf der vorherigen Ebene fortgesetzt. Wird ein neuer Level begonnen, während der Dealer Karten austeilt, gibt der neue Dealer eine Hand auf dem vorherigen Level aus. 24: Chip-Rennen, planmäßige Spülungen A: Bei geplanten Kollokationsrennen werden die Chips von Platz 1 aus ausgeteilt, wobei jeder Spieler maximal einen Chip erhält. Spieler können nicht aus dem Spiel ausscheiden: Ein Spieler, der seine letzten Chips in einem Rennen verliert, erhält einen Chip des niedrigsten Wertes, der noch im Spiel ist. B: Die Spieler müssen ihre Chips gut sichtbar aufbewahren und sind aufgefordert, das Chip-Rennen zu beobachten. C: Wenn ein Spieler nach dem Rennen noch Chips des entnommenen Werts hat, werden diese nur gegen Chips des aktuellen Werts mit demselben Wert getauscht. Chips, deren Gesamtwert nicht mindestens dem Wert des kleinsten noch im Spiel befindlichen Wertes entspricht, werden entschädigungslos entfernt. 25: Karten und Chips sind sichtbar, zählbar und leicht zu handhaben. Freie Farbgebung ist möglich. A: Spieler, Händler und die Spielhalle haben ein Recht auf eine vernünftige Schätzung der Anzahl der Chips; daher sollten die Chips in zählbaren Stapeln aufbewahrt werden. Die TDA empfiehlt standardmäßig saubere vertikale Stapel von 20 Chips desselben Nennwerts. Chips mit höherem Nennwert müssen immer sichtbar und identifizierbar sein. Wenn die Person, die in der Spielhalle arbeitet, nicht in der Lage ist, einen Stapel Jetons zu betrachten und seinen Wert schnell zu schätzen, können es die Spieler wahrscheinlich auch nicht. B: Die TDs kontrollieren die Anzahl und Stückelung der Chips im Spiel und können nach eigenem Ermessen jederzeit die Farbe eines oder mehrerer Spieler erhöhen. Ermessensabhängige Farberhöhungen werden angekündigt. C: Die Spieler müssen ihre Hände jederzeit im Blick behalten. . 26: Änderungen des Kartenspiels Paketänderungen werden auf der Grundlage der Anweisungen des Dealers, von Leveländerungen oder auf Anweisung des Casinos vorgenommen. Spieler können keinen Deckwechsel beantragen. © Copyright 2024: Alle Rechte vorbehalten, Poker Tournament Directors Association. Siehe PokerTDA.com für die Nutzungsbestimmungen. . 27: Zurückgekaufte Artikel Die Spieler dürfen kein Spiel verpassen. Spieler, die ihre Absicht, sich einzukaufen, vor Beginn des Spiels ankündigen, spielen mit Chips im Rückstand und müssen sich einkaufen. 28: Jagd auf Kaninchen Kaninchenjagd (Aufdecken von Karten, die verloren wären, wenn das Spiel nicht beendet worden wäre) ist nicht erlaubt. 29: Der Ruf der Stunde Die Spieler sollten rechtzeitig handeln, um ein angemessenes Spieltempo aufrechtzuerhalten. Wenn nach dem Urteil des TD eine angemessene Zeit verstrichen ist, kann der TD die Zeit ausrufen oder einen Antrag auf Zeitnahme durch einen beliebigen Spieler der Veranstaltung genehmigen. Die Spieler müssen auf ihren Plätzen sein, um die Zeit zu stoppen (Regel 30). Der Spieler auf dem Timer hat bis zu 25 Sekunden plus einen 5-Sekunden-Countdown, um zu handeln. Wenn ein Spieler einen Einsatz macht und die Zeit abgelaufen ist, ist das Blatt tot; wenn er keinen Einsatz macht, wird das Blatt gecheckt. Das Unentschieden geht an den Spieler. Der TD kann die erlaubte Zeit anpassen und andere Maßnahmen ergreifen, um sich dem Spiel anzupassen und jegliche Verzögerung zu verhindern. Siehe auch Regeln 2 und 70. Spieler anwesend/berechtigt für eine Hand 30: An seinem Platz und in lebendigen Händen Um ein Live-Blatt zu haben, müssen die Spieler auf ihren Plätzen sitzen, wenn die letzte Karte des ursprünglichen Blatts an alle Spieler ausgeteilt wird. Spieler, die zu diesem Zeitpunkt nicht an ihrem Platz sind, dürfen ihre Karten nicht ansehen, da diese sofort vernichtet werden. Ihre gesetzten Blinds und Antes gehen in den Pott ein, und der abwesende Spieler, der die Bring-in Stud-Karte erhalten hat, setzt den Bring-in. „An Ihrem Platz“ bedeutet in Reichweite Ihres Stuhls. Diese Regel soll die Spieler nicht dazu ermutigen, sich während des Spiels von ihrem Platz zu entfernen. 31: Am Tisch mit ausstehender Aktion Spieler mit Live-Blättern (einschließlich Spieler, die All-in gesetzt oder auf andere Weise den Einsatz abgeschlossen haben) müssen während aller Setzrunden und des Showdowns am Tisch bleiben. Das Verlassen des Tisches ist mit dem Schutz Ihres Blattes und dem Verfolgen des Geschehens unvereinbar und wird mit einer Strafe belegt. Schaltfläche / Blinds 32: Tote Taste Das Turnierspiel wird mit einem toten Knopf gespielt. 33: Vermeidung von Jalousien Spieler, die absichtlich ein Blindspiel vermeiden, werden bestraft. Siehe Regel 71-B. 34: Position und Bewegung der Tasten A: Wenn eine falsche Tastenbewegung erkannt wird, bevor die SA auftritt, wird der Fehler korrigiert. Wenn jedoch eine SA aufgetreten ist, wird das Spiel fortgesetzt. Z.B.: Wenn sich der Knopf zweimal bewegt und eine SA auftritt, bleibt der Fehler bestehen und der Knopf wird im nächsten Spiel nicht zurückgesetzt. Alle Spieler sind dafür verantwortlich, die Position des Buttons im Auge zu behalten und den Fehler zu melden (Regel 2). B: Beim Heads-up-Spiel ist der Small Blind der Spieler am Button, der die letzte Karte erhält und als Erster vor dem Flop und als Letzter in allen anderen Setzrunden handelt. Zu Beginn des Heads-up-Spiels kann es notwendig sein, den Button anzupassen, um sicherzustellen, dass kein Spieler zweimal hintereinander den Big Blind hat. . Regeln für den Handel 35: Falsche Hände und verunreinigte Decks A: Falsche Hände sind unter anderem: 1) 2 oder mehr Karten auf der Eröffnungshand; 2) die erste Karte, die an den falschen Platz ausgeteilt wird; 3) Karten, die an einen Platz ausgeteilt werden, der nicht für eine Hand in Frage kommt; 4) ein Platz, der für eine Hand in Frage kommt, wird ausgeteilt; 5) die falsche Anzahl von Karten wird an einen Spieler ausgeteilt (außer © Copyright 2024: All Rights Reserved, Poker Tournament Directors Association. Siehe PokerTDA.com für Richtlinien. Regel 37); 6) Vor SA wird eine für die Spielart untypische Karte aufgedeckt (z.B.: Joker, 2-3-4-5 in einem kurzen Deck); 7) Bei Flop-Spielen, wenn 1 der ersten 2 Karten, die vom Deck ausgeteilt werden, oder andere 2 Hole-Karten durch einen Dealer-Fehler aufgedeckt werden. Für Draw Games (z.B. Lowball) gelten die Regeln des Casinos. B: Spieler können 2 aufeinanderfolgende Karten auf dem Button erhalten (siehe auch Regel 37). C: Wenn Karten falsch ausgeteilt werden, ist die erneute Ausgabe eine exakte Wiederholung: Der Button bewegt sich nicht, es setzen sich keine neuen Spieler, die Limits bleiben gleich. Die Karten werden an die Spieler ausgeteilt, die bei der ursprünglichen Ausgabe zwar Karten erhalten haben, aber nicht auf ihren Plätzen saßen, und sie können eine Neuziehung spielen (Regel 30). Strafspieler, denen ursprünglich Karten ausgeteilt wurden, erhalten Karten und ihre Hände werden gelöscht. Das ursprüngliche Austeilen und das Nachziehen zählen für den bestraften Spieler als 1 Blatt, nicht als 2. D: Sobald eine substanzielle Aktion erfolgt (siehe Regel 36), kann eine fehlerhafte Ausgabe nicht mehr erklärt werden; das Spiel muss fortgesetzt werden, es sei denn, das Deck wird gefoult. Nicht standardisierte Karten, die nach der SA gefunden werden, werden wie Papierschnipsel behandelt (Ausnahme: gefoulte Decks). E: Gefoulte Decks. Wenn 2 oder mehr Karten derselben Farbe und desselben Ranges gefunden werden, ist das Deck gefoult. Weitere Bedingungen für ein verdorbenes Deck können in den örtlichen Spielregeln und Kasinoregeln festgelegt sein. Wird ein gefoulter Kartensatz gefunden, wird das Spiel unabhängig von SA unterbrochen und alle Einsätze werden zurückgegeben. Nach Beendigung des Spiels endet der Anspruch auf ein gefoultes Kartenpaket gemäß Regel 22. 36: Erhebliche Maßnahmen (SA) Eine signifikante Aktion ist entweder A) eine beliebige Folge von 2 Aktionen, von denen mindestens eine Chips in den Pot bringt (d.h. 2 Aktionen außer 2 Checks oder 2 Folds), oder B) eine beliebige Kombination von 3 Aktionen in Folge (Check, Bet, Raise, Call, Fold). Gepasste Blinds zählen nicht für SA. Siehe Regeln 35-D und 53-B. 37: Button mit zu wenig Karten Ein Spieler am Button, der zu wenige Karten erhalten hat, sollte dies sofort mitteilen. Fehlende Karten auf dem Button können auch nach einer erheblichen Aktion ersetzt werden, wenn die Art des Spiels dies zulässt. Reagiert der Button jedoch auf ein Blatt mit zu wenigen Karten (indem er checkt oder setzt), ist das Blatt des Buttons tot. 38: Verbrennungen nach einer wesentlichen Handlung Die verbrannte Karte dient dem Schutz des Decks, nicht der „Erhaltung der Kartenreihenfolge“. Wenn ein SA auftritt und eine Hand aufgrund einer falschen Kartenanzahl abgeworfen wird, werden alle Karten der abgeworfenen Hand abgeworfen und der Zufall gilt für die nächste Ausgabe (siehe auch RP-14 Zufall). Der Stummel wird als regulärer Stummel betrachtet und für jede folgende Straße wird eine und nur eine Karte davon verbrannt. Es wird immer eine Karte pro Straße verbrannt, nie mehr. Siehe illustrativer Anhang. 39: Unregelmäßige Flops und verfrüht ausgeteilte Karten A: 4-Karten-Flop. Wenn der Flop 4 Karten anstelle von 3 hat, ob offen oder nicht, und unabhängig davon, ob die offene Karte als bekannt vorausgesetzt wird, wird er als Flop bezeichnet. Der Dealer mischt dann die 4 Karten verdeckt, der Flop wählt zufällig 1 Karte als nächste verbrannte Karte aus, und die verbleibenden 3 Karten werden gefloppt (siehe auch RP-14 Zufälligkeit). B: Bei einem 3-Karten-Flop, egal ob offen oder nicht, werden die 3 Karten verdeckt gemischt, und eine Karte wird als verbrannt ausgewählt, wenn keine Aktion stattgefunden hat, unabhängig davon, ob die Türkarte als bekannt angenommen wird. Der Flop besteht aus 2 weiteren Karten und einer weiteren Karte aus dem Stumpf. Wenn es eine Aktion gibt (sogar ein Check), wird das Spiel mit den ersten 3 Karten fortgesetzt. Pro Runde wird nur eine Karte verbrannt. C: Im Falle einer vorzeitigen Kartenausgabe wird auf das empfohlene Verfahren 5 verwiesen. D: Mischen der Karten während des Spiels. Um die Integrität des Spiels zu schützen, müssen die Karten verdeckt und unaufgedeckt gemischt werden, wenn es erforderlich ist, den Stapel während des Spiels neu zu mischen. Beispiele hierfür sind verfrühte Karten (Regel 39 und RP-5), ein ungeordneter Stump (RP-4), zusätzliche Draw- oder Stud-Karten (RP-10-H) usw. © Copyright 2024: All Rights Reserved, Poker Tournament Directors Association. Siehe PokerTDA.com für die Nutzungsrichtlinien. . Spiel: Einsätze und Erhöhungen 40: Wettmethoden: Verbale Wetten und Chip-Wetten A: Einsätze werden durch mündliche Ansage und/oder durch das Auswerfen von Chips platziert. Wenn der Spieler beides tut, wird der Einsatz durch den früheren der beiden bestimmt. Wenn Wetten gleichzeitig abgegeben werden, hat eine klare und vernünftige mündliche Erklärung Vorrang, andernfalls werden Chips gespielt. In unklaren Situationen oder wenn sich die mündliche Erklärung und die Chips widersprechen, bestimmt der TD den Einsatz unter Berücksichtigung der Umstände und der Regel 1. Siehe auch Regel 57. B: Mündliche Erklärungen können allgemein („Mitgehen“, „Erhöhen“), nur mit einem bestimmten Betrag („Tausend“) oder beides („Erhöhen, Tausend“) sein. C: Bei allen Wettregeln ist die Angabe nur eines bestimmten Betrags gleichbedeutend mit dem stillschweigenden Setzen desselben Betrags. Beispiel: Die Angabe „zweihundert“ ist dasselbe wie das stille Setzen von 200 Chips. 41: Aufruf von Methoden Standardmäßige und akzeptable Formen der Meldung sind (A) das Aussprechen des Wortes „Call“; (B) das Ziehen von Chips in Höhe des Calls; (C) das stille Ziehen eines Overchips; oder (D) das stille Ziehen weiterer Chips in Höhe des Calls gemäß der Multiple-Chip-Regel (Regel 45). Das stille Ziehen von Chips, die im Verhältnis zum Einsatz relativ klein sind (z. B. Blinds 2k-4k. A setzt 50k, B zieht dann stillschweigend einen Chip in Höhe von 1k), ist unüblich, wird strengstens untersagt, unterliegt einer Strafe und wird nach Ermessen des Spielers, der den Touchdown macht, ausgelegt, einschließlich der Erklärung als Full-Call. 42: Züchtungsmethoden In einem Spiel ohne Limit oder mit Pot-Limit muss die Erhöhung erfolgen, indem A) der gesamte Betrag in einem Zug gesetzt wird oder B) der gesamte Betrag mündlich bekannt gegeben wird, bevor die Chips gesetzt werden. Es liegt in der Verantwortung der Spieler, ihre Absichten deutlich zu machen. Hinweis: Erhöhungen in zwei Zügen wurden 2019 abgeschafft. 43: Erhöhung der Beträge A: Die Erhöhung muss mindestens so hoch sein wie der größte vorherige volle Einsatz oder die größte Erhöhung in der aktuellen Setzrunde. Ein Spieler, der um 50 % oder mehr des größten vorherigen Einsatzes, aber weniger als die Mindesterhöhung erhöht, muss die volle Mindesterhöhung vornehmen. Liegt der Betrag unter 50 %, so ist dies ein Mitgehen, es sei denn, es wird zuvor eine „Erhöhung“ angekündigt oder der Spieler setzt All-in (Regel 45-B). Die Ankündigung des Betrags oder das stille Einsetzen des gleichen Betrags an Chips gilt als Mitgehen (Regel 40-C). Z.B. NLHE, der Ersteinsatz beträgt 1000, die mündliche Ansage „Vierzehnhundert“ oder das stille Setzen von 1400 Chips sind ein Call, es sei denn, es wird zuerst eine Erhöhung angekündigt. Siehe illustrativen Anhang. B: Die Ankündigung einer Erhöhung und die Angabe des Betrags stellen ohne weitere Erläuterungen einen Gesamteinsatz dar. Beispiel: A beginnt mit einem Einsatz von 2000, B kündigt an: „Achttausend Erhöhung“. Der Gesamteinsatz beträgt 8000. 44: Wetten mit übergroßen Chips ( Overchips ) Wenn Sie mit einer Wette oder einem Blind konfrontiert sind, gilt das Einsetzen eines übergroßen Chips (einschließlich Ihres letzten Chips) als Mitgehen, es sei denn, es wurde zuvor eine Erhöhung angekündigt. Um mit einem Overchip zu erhöhen, müssen Sie die Erhöhung ankündigen, bevor der Chip auf dem Tisch aufschlägt. Wenn Sie eine Erhöhung ankündigen, aber keinen Betrag nennen, ist die Erhöhung der maximal zulässige Betrag für diesen Chip. Wenn Sie mit einer Wette konfrontiert sind, ist ein stiller Overchip (ohne Ansage) ein Einsatz mit dem maximalen Chipwert. 45: Wetten mit mehreren Chips A: Wenn Sie mit einer Wette konfrontiert sind, ist eine Wette mit mehreren Chips (einschließlich einer Wette mit Ihren letzten Chips) ein Mitgehen, wenn jeder Chip zum Mitgehen benötigt wird; d.h. wenn Sie nur einen der kleinsten Chips entfernen, bleibt weniger als der Betrag des Mitgehens übrig. Beispiel 1: Spieler A eröffnet mit 400 Chips, B erhöht auf insgesamt 1100 Chips (Raise 700), C setzt stillschweigend einen Chip 500 und einen Chip 1000. Dies ist ein Call, denn wenn man den 500er Chip entfernt, bleibt weniger übrig als der Call-Betrag von 1100. Beispiel 2: NLHE 25-50. Nach dem Flop eröffnet A mit 1050 und B setzt seine letzten Chips (zwei Chips à 1000). B geht mit, es sei denn, es wurde vorher ein Raise oder All-in angekündigt. B: Wenn nicht alle Chips zum Mitgehen benötigt werden, d. h. wenn nur einer der kleinsten Chips weggenommen wird, bleibt ein Betrag zum Mitgehen oder mehr übrig: 1) Wenn der Spieler noch Chips hat, folgt der Einsatz dem Standard 50 % © Copyright 2024: All Rights Reserved, Poker Tournament Directors Association. 2) Der Einsatz des/der letzten Chips des Spielers ist ein All-in-Einsatz, unabhängig davon, ob er das Limit von 50 % erreicht hat oder nicht. Siehe Anhang. 46: Chips aus einer früheren Wette wurden nicht gezogen A: Um Verwirrung zu vermeiden, sollten Spieler, die Chips aus einem vorherigen Einsatz haben, die noch nicht gezogen wurden, und die vor einer Erhöhung stehen, ihre Aktion ankündigen, bevor sie Chips zum vorherigen Einsatz hinzufügen. B: Wenn ein Spieler mit einer Erhöhung konfrontiert ist, muss er mitgehen oder erhöhen, wenn er den Chip bzw. die Chips deutlich zurücknimmt. C: Wenn neue Chips leise hinzugefügt werden und der Einsatz für das Casino unklar ist, gelten die Regeln für Call und Raise wie folgt: 1) Wenn die vorherigen Chips den Call nicht abdecken UND entweder in Ruhe gelassen ODER vollständig zurückgezogen werden, ist der überlaufende Chip ein Call und mehrere neue Chips unterliegen dem 50%-Raise-Standard (Regel 43). 2) Wenn die vorherigen Chips teilweise zurückgezogen werden ODER wenn die vorherigen Chips den Top-Up abdecken, ist der kombinierte endgültige Einsatz auf den Chips eine Erhöhung, wenn er den 50%-Standard erreicht (Regeln 43 und 45), wenn er niedriger ist, ist er ein Top-Up. Siehe illustrativen Anhang. 47: Wiedereröffnung der Wette. A: Bei No-Limit- und Pot-Limit-Spielen führt ein All-in-Einsatz (oder mehrere kurze All-ins) mit einem Gesamtbetrag, der unter dem vollen Einsatz oder der vollen Erhöhung liegt, nicht dazu, dass Spieler, die bereits gehandelt haben und nicht mindestens den vollen Einsatz oder die volle Erhöhung vor sich haben, wenn sie wieder an der Reihe sind, wieder mitspielen. Wenn mehrere kurze All-Ins die Setzrunde wieder eröffnen, ist die Mindesterhöhung immer der letzte volle Einsatz oder die letzte Erhöhung in der Runde (siehe auch Regel 43). B: Es sind mindestens 50 % volle Einsätze oder Erhöhungen im Limit erforderlich, um die Setzrunde für Spieler, die bereits gesetzt haben, wieder zu eröffnen. Siehe illustrativen Anhang. 48: Anzahl der zulässigen Erhöhungen Bei No-Limit- und Pot-Limit-Spielen gibt es keine Begrenzung für die Anzahl der Erhöhungen. Bei Limit-Spielen gibt es auch ein Limit für Erhöhungen im Heads-up-Spiel, bis nur noch 2 Spieler im Turnier sind; es gilt das Hauslimit. 49: Ergriffene Maßnahmen Poker ist ein Spiel der Wachsamkeit und der ständigen Beobachtung. Es liegt in der Verantwortung des Callers, den korrekten Betrag des gegnerischen Einsatzes zu ermitteln, bevor er mitgeht, unabhängig davon, was die anderen angeben. Wenn der Caller um einen Abzug bittet, aber vom Dealer oder Spieler eine falsche Information erhält, und dann diesen Betrag ausdruckt oder mitgeht, hat der Caller alles richtig gemacht und muss den korrekten Einsatz oder All-in leisten. Wie in allen Situationen kann Regel 1 nach dem Ermessen des TD angewendet werden. Siehe auch RP-12. 50: Ordentliches Verfahren A: Die Spieler müssen nacheinander verbal und/oder durch Ausgeben von Chips handeln. Das sequentielle Handeln ist verbindlich und bringt die im Pott verbliebenen Chips in den Pott. B: Die Spieler müssen auf klare Einsatzbeträge warten, bevor sie handeln. Beispiel: NLHE, A sagt „Raise“ (aber keinen Betrag) und B steigt schnell aus. B sollte mit seinem Einsatz warten, bis der Betrag der Erhöhung von A klar ist. 51: Verbindliche Erklärungen / Understatements im Auftrag A: Allgemeine verbale Äußerungen (wie z. B. „mitgehen“ oder „erhöhen“) verpflichten den Spieler zur vollständigen Durchführung der aktuellen Aktion. Siehe illustrativen Anhang. B: Ein Spieler geht mit einer Wette mit (Undercall), indem er mitgeht oder einen Betrag schiebt, der unter dem Call liegt, ohne vorher „Call“ zu rufen. Ein Undercall ist ein obligatorischer Full Call, wenn er beim Turn gegen 1) einen Heads-up-Einsatz oder 2) den Eröffnungseinsatz in einer Multi-Bet-Runde erfolgt. In anderen Situationen liegt es im Ermessen des TD. Die Eröffnungswette ist der erste Chip-Einsatz in einer Wettrunde (kein Check). In Blind-Spielen ist der BB-Einsatz der Eröffnungseinsatz vor dem Flop. All-in-Buttons verringern die Häufigkeit von Undercalls (siehe Empfohlene Praxis 1). Diese Regel regelt, wann Spieler mitgehen müssen und wann sie mitgehen dürfen © Copyright 2024: All Rights Reserved, Poker Tournament Directors Association. Siehe PokerTDA.com für die Richtlinien. nach dem Ermessen des TD den Betrag des beabsichtigten Undercalls einbüßen und passen (siehe illustrierter Anhang). Für Informationen zu Underbets und Underraisern siehe Regel 52. C: Bei zwei oder mehr aufeinanderfolgenden Unterbietungen fällt das Spiel an den ersten unterbietenden Spieler zurück, der seinen Einsatz gemäß Regel 51-B korrigieren muss. Der TD entscheidet unter Berücksichtigung der Umstände, wie die Hände der übrigen Spieler zu behandeln sind. 52: Falsche Einsätze, zu niedrige Einsätze und zu niedrige Erhöhungen A: An Limit- und No-Limit-Tischen wird das Eröffnen oder Erhöhen unter dem erlaubten Mindestbetrag irgendwo auf der aktuellen Straße korrigiert (wenn auf dem River zu irgendeinem Zeitpunkt vor Beginn des Showdowns). Beispiel: NLHE 100-200, nach dem Flop eröffnet A mit 600 und B erhöht auf 1000 (Underraise um 200), C und D callen, E steigt aus, dann bemerkt der Spieler den Fehler. Erhöhen Sie den Einsatz auf insgesamt 1200 für alle Spieler, bevor der Turn ausgeteilt wird. Nach dem Turn bleibt der Fehler bestehen. Für Undercalls, siehe Regel 51. B: Wenn ein Spieler bei einem Pot-Limit-Spiel aufgrund einer ungenauen Zählung weniger als den Pot-Wert setzt, wird die Pot-Zahl, wenn sie zu hoch ist (illegaler Einsatz), für alle Spieler irgendwo auf der aktuellen Straße korrigiert; ist sie zu niedrig, wird sie korrigiert, bis es nach dem Einsatz eine wesentliche Aktion gibt. Siehe illustrativer Anhang. 53: Aktion "Außerhalb der Reihe" (OOT) A: Jede Out-of-Turn-Aktion (Checken, Mitgehen oder Erhöhen) wird an den richtigen Spieler in der Runde zurückgegeben. Die Out-of-Turn-Aktion wird bestraft und ist bindend, wenn die Aktion des Out-of-Turn-Spielers nicht geändert wird. Ein Check, Call oder Fold des korrekten Spielers ändert nichts an der Aktion. Wenn sich die Aktion ändert, ist die Out-of-Turn-Aktion nicht bindend; jeder Einsatz oder jede Erhöhung wird an den Out-of-Turn-Spieler zurückgegeben, der alle Optionen hat: mitgehen, erhöhen oder aussteigen. Das Auslegen von Out-of-Turn-Karten ist bindend. Siehe illustrativer Anhang. B: Spieler, die bei der OOT-Aktion übergangen werden, müssen ihr Recht zu handeln verteidigen. Wenn der übergangene Spieler ausreichend Zeit hatte und sich nicht geäußert hat, bevor eine wesentliche Aktion nach dem Spieler erfolgt (Regel 36), ist die OOT-Aktion verbindlich. Die Aktion wird gestoppt und der Vorstand entscheidet, wie mit dem ausgelassenen Blatt unter den gegebenen Umständen zu verfahren ist, einschließlich der Erklärung des Blattes für tot oder der Beschränkung des Spielers auf eine nicht-aggressive Aktion. Siehe Anhang. 54: Pot-Größe und Pot-Limit-Einsätze A: Spieler haben nur bei Limit-Pot-Spielen Anspruch auf Pot-Gutschriften. Die Dealer zählen den Pott bei Limit- und No-Limit-Spielen nicht. Siehe auch RP-22 Pot-Verteilung. B: Ein Dead oder Short All-In Blind vor dem Flop hat keinen Einfluss auf die Berechnung des Pots. Bei allen Pre-Flop- und Re-Pot-Einsätzen wird davon ausgegangen, dass volle Blinds gesetzt wurden. Beispiel 1: PLO, Blinds 100-200, Dead SB, BB setzt 200. Beispiel 2: SB setzt 100, BB setzt kurze 100. In beiden Beispielen beträgt der Limit-Pot-Einsatz für den ersten Spieler, der handelt, 700. C: Nach dem Flop richten sich die Einsätze nach der tatsächlichen Pottgröße. D: Die Erklärung „Ich setze den Pott“ ist in einem Spiel ohne Limit kein gültiger Einsatz, aber sie verpflichtet den Spieler zu einem gültigen Einsatz (mindestens den Mindesteinsatz) und kann bestraft werden. Spieler, die mit einer Wette konfrontiert werden, müssen diese gültig erhöhen. 55: Ungültige Wettanweisungen Wenn ein Spieler, dem kein Einsatz gegenübersteht, A) mitgeht, ist dies ein Check; B) mitgeht, wenn er erhöht, muss der Spieler mindestens den Mindesteinsatz setzen. Ein Spieler, der einen Check ankündigt und mit einem Einsatz konfrontiert wird, kann mitgehen oder passen, aber nicht erhöhen. 56: String-Einsätze und Erhöhungen String Bets und Raises sind nicht erlaubt. Solche Wetten beinhalten mehrere Züge, bei denen der Spieler einen Einsatz platziert und dann zu seinem Stapel zurückkehrt, um dem Einsatz weitere Chips hinzuzufügen. 57: Minderwertige und unklare Wetten Die Spieler verwenden inoffizielle Wettausdrücke und Gesten auf eigene Gefahr. Diese können anders interpretiert werden als vom Spieler beabsichtigt. Auch wenn ein erklärter Einsatz mehrere Bedeutungen hat, wird er als © Copyright 2024: All Rights Reserved, Poker Tournament Directors Association. Siehe PokerTDA.com für Verwendungsrichtlinien. der höchste angemessene Betrag, der kleiner oder gleich der Größe des Pots* vor dem Einsatz ist. Beispiel: NLHE 200-400, der Gesamtpott beträgt weniger als 5.000, der Spieler erklärt „Ich setze fünf“. Ohne weitere Informationen ist der Einsatz 500; wenn der Gesamtpott 5000 oder mehr beträgt, ist der Einsatz 5000. *Ban ist die Summe aller vorherigen Einsätze, einschließlich aller Einsätze, die gemacht wurden, bevor der Spieler am Spiel teilgenommen hat. Siehe Regeln 2, 3, 40 und 42. 58: Nicht-Standard-Lager Zu jedem Zeitpunkt vor dem Ende der letzten Setzrunde ist das Aussteigen in der Reihenfolge, in der es keinen Einsatz für Sie gibt (z. B. wenn Sie mit einem Check konfrontiert sind oder als Erster nach dem Flop handeln) oder das Aussteigen außerhalb der Reihenfolge ein verbindliches Aussteigen, das mit einer Strafe belegt wird. Siehe auch 15-B. 59: Bedingte und vorzeitige Erklärungen A: Bedingte Erklärungen über zukünftiges Verhalten sind minderwertig und es wird dringend davon abgeraten. Sie können nach dem Ermessen des TD bindend sein und/oder bestraft werden. Beispiel: „Wenn-dann“-Aussagen wie „Wenn du setzt, werde ich erhöhen.“ B: Wenn Spieler A „Wetten“ oder „Erhöhen“ erklärt und B mitgeht, bevor der genaue Betrag des Einsatzes von A bekannt ist, entscheidet der TD über den Einsatz, der der Situation am besten entspricht, einschließlich der möglichen Verpflichtung von B, jeden Betrag mitzugehen. 60: Anzahl der Chips des Gegners Spieler, Dealer und das Haus haben das Recht auf eine angemessene Schätzung der Anzahl der Chips ihrer Gegner (Regel 25). Ein Spieler kann nur dann um eine genauere Zählung bitten, wenn er mit einem All-in-Einsatz konfrontiert ist und er am Zug ist. Ein Spieler, der All-in gesetzt hat, braucht nicht zu zählen; der Dealer oder das Haus zählen auf Anfrage. Es gelten die akzeptierten Maßnahmen (Regel 49). Sichtbare und zählbare Chips (Regel 25) verbessern die Genauigkeit der Zählung erheblich. 61: Übertriebene Wetten in Erwartung von Veränderungen Wetten sollten nicht dazu benutzt werden, Kleingeld zu verdienen. Wenn Sie mehr Jetons einwerfen, als Sie setzen wollen, kann das alle Spieler am Tisch verwirren. Stillschweigend eingeworfene Jetons können dem Einsatz angerechnet werden. Beispiel: Der ursprüngliche Einsatz beträgt 325 für Spieler A, der stillschweigend 525 setzt (einen 500er und einen 25er) und erwartet, dass 200 zurückgegeben werden. Dies ist eine Erhöhung auf 650 gemäß der Regel 45 (mehrere Chips). 62: All-in mit später gefundenen Chips Wenn A All-in setzt und ein versteckter Chip hinter ihm gefunden wird, nachdem der Spieler mitgeht, bestimmt der TD, ob der Chip hinter ihm Teil der akzeptierten Aktion ist (Regel 49). Wenn er nicht Teil der Aktion ist, wird A für den/die Chip(s) nicht bezahlt, wenn er gewinnt. Verliert A, wird der Chip/die Chips ihm/ihr nicht ausbezahlt, und der TD kann den Chip/die Chips dem siegreichen Finisher zusprechen. Spiel: Sonstiges 63: Chips außer Sichtweite und im Transit Spieler dürfen Chips nicht so halten oder weitergeben, dass sie verdeckt sind. Ein Spieler, der dies tut, verliert Chips und kann disqualifiziert werden. Verlorene Chips werden aus dem Spiel entfernt. Die TDA empfiehlt, dass das Casino bei Bedarf Chipständer oder Taschen für den Transport von Chips zur Verfügung stellt. 64: Verlorene und gefundene Chips Verlorene und gefundene Chips, deren Eigentümer nicht ermittelt werden können, werden aus dem Spiel genommen und an das Turnierinventar zurückgegeben. 65: Versehentlich getötet / gefoult / Hände entblößt A: Die Spieler müssen ihre Hände jederzeit schützen, auch wenn Karten aufgedeckt werden, während sie darauf warten, dass die Hände gelesen werden. Wenn der Dealer die Hand fälschlicherweise annulliert oder wenn die Hand nach seiner Einschätzung ein Foul ist und nicht mit 100% Sicherheit identifiziert werden kann, hat der Spieler keinen Anspruch auf Abhilfe und keine Rückerstattung der geleisteten Einsätze. Wenn ein Spieler einen Einsatz oder eine Erhöhung initiiert hat und nicht mitgegangen wurde, wird der nicht mitgegangene Betrag zurückerstattet. B: Wenn ein Blatt gefoult wird, aber identifizierbar ist, bleibt es trotz aller offenen Karten im Spiel. © Copyright 2024: Alle Rechte vorbehalten, Poker Tournament Directors Association. Die Richtlinien können unter PokerTDA.com eingesehen werden. . 66: Tote Hände und umgekehrte Karten bei Stud Wenn ein Spieler beim Stud Poker eine offene Hand aufnimmt, während eine Aktion gegen ihn läuft, ist die Hand tot. Richtiges Ablegen von Karten beim Stud Poker bedeutet, alle offenen Karten umzudrehen und sie verdeckt nach vorne zu legen. Etikette und Sanktionen 67: Keine Offenlegung. Ein Spieler pro Hand Die Spieler müssen die anderen Spieler des Turniers ständig schützen. Daher dürfen Spieler, egal ob sie im Spiel sind oder nicht, nicht: 1. den Inhalt aktiver oder abgelegter Blätter besprechen, 2. das Spiel zu irgendeinem Zeitpunkt beraten oder kritisieren, 3. ein Blatt mit noch nicht aufgedeckten Karten lesen. Es gilt die Regel "ein Spieler pro Blatt". Diese Regel verbietet es unter anderem, einem anderen Spieler, Berater oder Zuschauer sein Blatt zu zeigen oder mit ihm über Strategien zu diskutieren. 68: Die Karten aufdecken und richtig falten Das Aufdecken von Karten mit ausstehenden Aktionen, einschließlich des aktuellen Spielers, wenn der letzte Spieler zieht, kann zu einer Strafe führen, aber nicht zu einem toten Blatt. Jede Strafe beginnt mit dem Ende des Spiels. Beim Ablegen von Karten sollten diese niedrig auf den Tisch geschoben und nicht absichtlich aufgedeckt oder hoch geworfen werden („helicoptered“). Siehe Regel 66. 69: Das ethische Spiel Poker ist ein individuelles Spiel. Soft Play führt zu Strafen, die den Verlust von Chips und/oder die Disqualifikation beinhalten können. Das Umdrehen von Chips und andere Formen der Absprache führen zur Disqualifikation. 70: Verstöße gegen die Etikette Verstöße gegen die Etikette werden nach Regel 71 geahndet. Beispiele hierfür sind unter anderem: hartnäckiges Hinhalten, unnötiges Berühren der Person eines anderen Spielers, seiner Karten oder Chips, wiederholtes Handeln außerhalb der Reihe, unzureichende Sichtbarkeit und Zählbarkeit von Karten oder Chips, Wetten außerhalb der Reichweite des Dealers, beleidigendes Verhalten, anstößige Hygiene und übermäßiges Reden. 71: Verwarnungen, Strafen und Disqualifikationen A: Zu den Durchsetzungsmöglichkeiten gehören unter anderem mündliche Verwarnungen, eine oder mehrere Strafen für eine „verpasste Hand“ oder „verpasste Runde“ und die Disqualifikation. Bei verpassten Runden muss der Zuwiderhandelnde für jeden Spieler (einschließlich sich selbst) am Tisch eine Runde aussetzen, wobei die Strafe mit der Anzahl der Strafrunden multipliziert wird. Bei wiederholten Regelverstößen werden die Strafen verschärft. Spieler, die nicht am Tisch sitzen oder eine Strafe erhalten haben, können mit Antes oder Blinds aus dem Turnier ausgeschlossen werden. B: Strafen können verhängt werden für die Verletzung der Etikette (Regel 70), das Aufdecken einer Karte während des Wartens auf eine Aktion, das Ablegen von Karten, die Verletzung der Ein-Spieler-pro-Hand-Regel, die unsachgemäße Verwendung von Ausrüstung oder Strategie-Tools (Regel 5) oder ähnliche Vorfälle. Strafen werden für Soft Play, Missbrauch, störendes Verhalten, Umgehung der Blinds oder Betrug verhängt. Das Checken von exklusiven Nuts, wenn der Spieler am River als letzter agiert, ist nicht automatisch ein Verstoß gegen Soft Play; die Entscheidung liegt im Ermessen des TD. C: Spieler mit einer Strafe müssen sich vom Tisch entfernen. Die Karten werden an ihre Plätze verteilt, ihre Blinds und Antes werden gesetzt, ihre Hände werden nach der Eröffnungshand abgelegt und sie müssen einen Bring-in Stud setzen, wenn sie einen Bring-in Stud erhalten haben. D: Die Chips des disqualifizierten Spielers werden aus dem Spiel genommen. © Copyright 2024: Alle Rechte vorbehalten, Poker Tournament Directors Association. Siehe PokerTDA.com für die Nutzungsbestimmungen. . RP-1. All-In-Tasten Die All-in-Buttons zeigen deutlich an, dass der Spieler „All-in“ ist. Die Buttons sollten vom Dealer einbehalten werden (nicht von jedem Spieler). Wenn ein Spieler All-in setzt, platziert der Dealer den All-in-Button vor dem Spieler, in Sichtweite des restlichen Tisches. RP-2. Es wird nicht empfohlen, Wetten zu platzieren. Die gängige Praxis, Chips beim Setzen und Erhöhen am Tisch einzuwerfen, ist eine schlechte Angewohnheit beim Geben. Die Verringerung der Anzahl der Einsätze kann das Spielgeschehen beeinflussen, Verwirrung stiften und die Zahl der Fehler erhöhen. Nur ein Spieler, der gerade im Spiel ist, kann den Geber auffordern, einen Bring-In-Einsatz zu machen. RP-3. Persönliche Gegenstände Die Tischoberfläche ist für die Verwaltung der Jetons, die Kartenausgabe und die Einsätze von wesentlicher Bedeutung. Der Tisch und die umliegenden Bereiche (Fußraum und Gehwege) müssen frei von unnötigen persönlichen Gegenständen sein. Jeder Spielsaal sollte seine Regeln bezüglich der im Turnierbereich erlaubten Gegenstände klar darlegen. RP-4. Ungeordneter Stummel Wenn noch Karten im Spiel sind und ein Stumpf versehentlich herunterfällt und ungeordnet erscheint: 1) Versuchen Sie zunächst, den Stumpf in der ursprünglichen Reihenfolge wiederherzustellen, wenn dies möglich ist; 2) Wenn dies nicht möglich ist, erstellen Sie einen neuen Stumpf, indem Sie nur die Stumpfkarten verwenden (nicht die abgeworfenen und zuvor verbrannten Karten). Diese sollten gemischt, gemischt und ausgeschnitten werden, und das Spiel wird mit dem neuen Stumpf fortgesetzt; 3) Wenn der Stumpf nach dem Ablegen mit abgeworfenen und/oder verbrannten Karten gemischt wird, dann mischen, mischen und schneiden Sie die gemischten Karten aus. Das Spiel wird mit dem neuen Stumpf fortgesetzt. RP-5. Verfrüht ausgeteilte Karten Karten auf dem Board und verbrannte Karten werden manchmal vorzeitig ausgeteilt, bevor die Aktion in der vorherigen Runde abgeschlossen ist. Die allgemeinen Verfahren für diese Situationen sind: A: Vorzeitiger Flop, lassen Sie die verbrannte Karte aus dem Flop als verbrannt. Legen Sie die vorzeitig abgeworfenen Karten wieder auf das Deck und mischen Sie den gesamten Stub. Wiederholen Sie den Flop (ohne weiteres Brennen) mit dem neu gemischten Stub. B: Vorzeitig abgeworfene Karte mit Nachziehstapel: Lassen Sie die verbrannte Karte wie verbrannt. Legen Sie die vorzeitig gezogene Karte zurück in den Stapel und mischen Sie die gesamte gezogene Karte. Geben Sie erneut eine Runde (ohne weiteres Brennen) von der neu gemischten Zugkarte. C: Vorzeitige River-Karte: Lassen Sie die verbrannte River-Karte wie verbrannt liegen. Legen Sie die vorzeitige River-Karte zurück in den Stapel und mischen Sie den gesamten Stummel. Legen Sie den Fluss (ohne weiteres Brennen) aus dem neu gemischten Stapel erneut aus. ASSOCIATION OF POKER TOURNAMENT DIRECTORS Empfohlene Praktiken 2024, Version 1.0, Oktober 2024 Die von der TDA empfohlenen Praktiken sind politische Vorschläge zur Verringerung von Fehlern und zur Verbesserung des Veranstaltungsmanagements. Sie können auch für Situationen gelten, die zu unterschiedlich sind, als dass eine einzige Regel ausreichen würde, um sie zu erfüllen. Die gerechteste Entscheidung in diesen Fällen kann die Anwendung mehrerer Regeln, die Bewertung aller Umstände und die Anwendung von Regel 1 als primäre Richtschnur erfordern. © Copyright 2024: Alle Rechte vorbehalten, Poker Tournament Directors Association. Siehe PokerTDA.com für die Nutzungsregeln. D: Vorzeitige Karte beim Stud Poker: Die vorzeitige Karte wird in den Stub zurückgelegt, der Stub wird neu gemischt (siehe RP-17, Mischen), und eine neue Straße wird aus dem neu gemischten Stub ohne weiteres Brennen ausgeteilt. RP-6. Effiziente Spielerbewegung Die Bewegung der Spieler zum Zweck des Austeilens und Abrechnens sollte schnell erfolgen, um nicht unnötig Blinds zu verpassen oder das Spiel anderweitig zu verzögern. Wenn möglich, sollten den Spielern Chipständer zur Verfügung gestellt werden, um ihre Chips zu transportieren, und es sollte eine ausreichende Anzahl von Flushes gemacht werden, damit die Spieler keine ungewöhnlich großen Mengen an Chips mit sich führen (siehe Regeln 10, 11 und 63). RP-7. Zeitpunkt des Schiebens durch den Croupier Die TDA empfiehlt, dass Croupiers das Spiel 90 Sekunden vor einer geplanten Pause oder einem Levelwechsel unterbrechen. Dadurch wird verhindert, dass die Zeit in wichtigen Phasen des Spiels abläuft. RP-8: Hand-in-Hand-Verfahren„ A: Der Anspruch auf den Sieg beginnt mit der Ankündigung: „Beenden Sie das aktuelle Spiel, in dem Sie sich befinden, und warten Sie dann, wir spielen Hand für Hand“. Wenn genügend Spieler aus dem laufenden Spiel aussteigen, um am Gewinnspiel teilzunehmen, haben die ausgestiegenen Spieler Anspruch auf einen Anteil an den im laufenden Spiel bezahlten Plätzen. Beispiel: Ein NLHE-Turnier mit einer Auszahlung für 50 Spieler. Zum Zeitpunkt der Bekanntgabe sind noch 52 Spieler übrig und 3 Spieler scheiden während des laufenden Spiels aus. Alle 3 Spieler teilen sich den Preis für 50. . B: Während des H4H-Spiels werden maximal 3 Minuten pro Spiel von der Uhr abgezogen. C: Um den Spielern eine möglichst klare Vorstellung von der zeitlichen Abfolge der Levelwechsel zu geben, sollte die Zeit, wann immer möglich, in jedem Spiel um 2 Minuten reduziert werden, nicht in „Stapeln“ von mehreren Spielen. D: Die Blinds erhöhen sich weiter, wenn die Zeit in einem Rhythmus von 2 Minuten pro Spiel vergeht und neue Stufen erreicht werden. E: Die Spieler sind aufgefordert, aber nicht verpflichtet, während des H4H sitzen zu bleiben. F: Im Falle eines All-in und eines Calls während des H4H sollten die Karten aller Spieler im Spiel verdeckt bleiben. Der Dealer sollte keine weiteren Karten ausgeben, bis er dazu aufgefordert wird. RP-9: Anzahl der Spieler am Finaltisch Die Turniere mit 9 und 8 Spielern werden an zwei Tischen mit je fünf Spielern ausgetragen, wobei der Finaltisch aus 9 Spielern besteht. Die Turniere mit 7 und 6 Spielern werden an zwei Tischen mit je vier Spielern ausgetragen, mit einem Finaltisch mit 7 Spielern. RP-10: Verfahren für das Austeilen von Karten in Turnier-Stud-Karten A: Die aufgedeckte Karte des Eröffnungsblatts ist die offene Karte des Spielers, und die dritte Karte wird an diesen Spieler ausgeteilt. Der Spieler kann der Bring-In sein. B: Die vom Dealer aufgedeckte Karte auf der 7th Street wird ersetzt, wenn kein Einsatz auf dem Blatt verbleibt. Die 7th Street sollte auch dann ausgeteilt werden, wenn kein Einsatz mehr auf dem Blatt ist, und in All-in-Situationen deckt der Spieler, der kein Risiko eingeht, zuerst auf. C: Die Karten eines Spielers, der während des Austeilens nicht in Position ist (siehe Regel 30), werden abgeworfen. Auf der 4th Street, die nicht aktiv ist, werden keine Karten auf die Hand gegeben. D: Wenn zwei oder mehr identische hohe Blätter in einem Stud (oder Stud-8) Spiel oder niedrige Blätter in einem Razz Spiel auftauchen, beginnt der Einsatz auf das hohe Kartenblatt entsprechend der Farbe in beiden Spielen. E: Wenn der Spieler, der die niedrige Karte der Farbe erhält, mit dem Ante All-in geht, beginnt der Einsatz links von ihm. Spieler mit Chips müssen mindestens einen Bring-in setzen oder passen. Bei 4th Street wird nicht verdoppelt, wenn ein Paar auftaucht. G: Für vorzeitig ausgeteilte Karten in Stude, siehe RP-5-D. © Copyright 2024: Alle Rechte vorbehalten, Poker Tournament Directors Association. Siehe PokerTDA.com für die Nutzungsbestimmungen. H: Kurzes Stub-Verfahren auf der 7th Street. Wenn die Anzahl der Karten im aktuellen Stub geringer ist als die „erforderliche Anzahl“ (# der verbleibenden Spieler + verbrannte Karte + letzte nicht bearbeitete Karte), bevor die 7th Street ausgeteilt wird, gehen Sie wie folgt vor: A) Wenn die erforderliche Anzahl durch Hinzufügen der drei zuvor verbrannten Karten (für die 4., 5. und 6. Straße) erreicht werden kann, wird der aktuelle Stub mit den zuvor verbrannten Karten zu einem neuen Stub gemischt. Der neue Stummel wird abgeschnitten, die Karte wird verbrannt und jeder Spieler erhält eine Karte. B) Wenn der aktuelle Stub mindestens 3 Karten enthält, aber die Addition der zuvor verbrannten Karten die erforderliche Anzahl nicht erreichen würde, verbrennt der Dealer die oberste Karte des aktuellen Stubs und gibt eine weitere Karte als Gemeinschaftskarte in die Mitte des Tisches. C) Wenn der aktuelle Stapel weniger als 3 Karten hat, wird er mit den 3 zuvor verbrannten Karten zu einem neuen Stapel gemischt, der dann abgeschnitten, die Karte verbrannt und die nächste Karte als Gemeinschaftskarte ausgegeben wird. D) Wenn eine Gemeinschaftskarte im Spiel ist, ist der erste Spieler, der auf der 6th Street steht, auch der erste, der auf der 7th Street spielt. . RP-11: Ante-Formate und keine Ante-Reduzierung Wenn ein Single-Payer-Ante verwendet wird, wird ein Big-Blind-Ante-Format (BBA) mit einer Big-Blind-First-Berechnung empfohlen. Das Ante sollte im Verlauf des Turniers nicht reduziert werden (auch nicht am Finaltisch). RP-12: Händler sollten Einsätze und Erhöhungen melden Die Dealer sollten die Werte der Wetten, die nicht All-in sind, regelmäßig bekannt geben, während die Wetten am Tisch weiterlaufen. All-in-Einsätze werden nur auf Antrag des Spielers gezählt, der gerade mit dem Einsatz konfrontiert ist. Angenommene Einsätze bleiben bestehen (Regel 49). Geplante und freiwillige Flushes verbessern die Zählbarkeit der Einsätze. RP-13: Geber sollten Chips in Split-Pot-Spielen stapeln Wenn möglich, sollten die Dealer bei Split-Pot-Spielen regelmäßig Chips abgeben. Die Stapelung sollte nicht die Sicht der Spieler behindern oder das Spiel anderweitig beeinträchtigen. RP-14: Zufälligkeit kann in besonderen Situationen gelten Im Falle von Fehlerkorrekturen, die nicht anderweitig in den Richtlinien und Verfahren der TDA festgelegt sind, können die TDs das Konzept der Zufälligkeit verwenden, um eine Lösung zu entwerfen. RP-15: Angemessene Kommunikation mit dem Turnierpersonal A: Ausgehende Croupiers sollten die eintretenden Croupiers über relevante Informationen zum Tisch informieren. Beispiele sind: Informationen über Blinds, Spieler mit Verwarnungen oder Strafen, störendes Verhalten. B: Der Croupier sollte den Raum über alle bestehenden und möglichen Verstöße gegen Regel 2 (Spielerpflichten) und Regel 70 (Etikette) informieren. Besonderes Augenmerk sollte auf diskriminierendes oder beleidigendes Verhalten im Allgemeinen oder gegenüber bestimmten Spielern oder Mitarbeitern gelegt werden. RP-16: Ein Spieler fehlt in der Brechertabelle Wenn ein Spieler nicht anwesend ist, wenn der Tisch gespielt wird, sollten seine Chips von einem Mitglied des Personals an den neuen Tisch gebracht werden. RP-17: Verfahren für Wetten auf Unentschieden in einem Turnier Humpeln ist in allen Spielen mit einem Unentschieden-Konto erlaubt. RP-18: Rangliste der gemischten Spiele Um Fehler zu vermeiden, müssen bei gemischten Turnieren (z.B. HORSE) Stud und Stud-8 nicht nacheinander gespielt werden. RP-19: Anhalten reduzieren Das Haus sollte die Absicht, Verzögerungen zu reduzieren, klar kommunizieren, damit die Spieler verstehen, dass frühes Spielen erwartet wird. Es wird empfohlen, dass jede Kammer kreative Methoden zur Verringerung der Stagnation einsetzt. Zu den Methoden, die von TDA-Mitgliedskammern erfolgreich eingesetzt wurden, gehören: Zufällige Tischunterbrechungen anstelle von Auslosungen, eine feste Anzahl von Händen pro Level, das Hinterherlaufen hinter dem Orbit, eine weiche Hand für eine Hand und das Hinzufügen einer Uhr, um RP-20 zu treffen: Cards Ready to Shuffle © Copyright 2024: All Rights Reserved, Poker Tournament Directors Association. Die Richtlinien können unter PokerTDA.com eingesehen werden. Zu Beginn des Turniers oder nach einer Pause, innerhalb einer Minute nach Beginn oder Wiederaufnahme des Spiels, sollte der Floor ankündigen: „Dealer, macht eure Decks bereit“. Wenn mindestens 2 Spieler am Tisch sitzen, wäscht und begradigt der Dealer das Deck, damit es zu Beginn des Levels gemischt werden kann. RP-21: Pot-Erweiterungen gelten nur bei Pot-Limit-Events. Auf Wunsch kann der Pott erweitert werden, um die Sichtbarkeit der Chips zu erhöhen. Siehe auch Regel 54: Potgröße und Pot-Limit-Einsätze. RP-22: Wetten auf nicht-denominierte Gegenstände (Bounty-Chips, Uhren-Chips usw.) Nicht-denominierte Aktionsgegenstände (Bounty-Chips, Uhren-Chips usw.) sollten eine andere Größe haben als normale Wettchips. Einsätze mit diesen Gegenständen werden nach den Kasinoregeln oder Regel 1 ausgelegt und können nach Ermessen des TD als Call oder All-In gewertet werden. Regel 10: Tischsplitting, ein zweistufiger Zufallsprozess. Ein zweistufiges Zufalls- oder „Doppelblind“-Verfahren stellt sicher, dass bei der Zuteilung der neuen Plätze keine Bevorzugung stattfindet. Ein Beispiel für ein solches Verfahren: 1) Den Spielern am Spieltisch werden die neuen Platzkarten gezeigt, die dann verdeckt zu einem Stapel gemischt werden; 2) der Geber teilt dann jedem Spieler eine offene Spielkarte aus. Die Platzkarten werden dann so verteilt, dass die erste Platzkarte an den Spieler mit der höchsten aufgedeckten Spielkarte nach Farbe geht. Regel 11-D: Ausgleichen der Tische und Unterbrechung des Spiels. Beispiel: NLHE mit 9 Spielern, Tisch A hat 5 Spieler, Tisch B hat die meisten Spieler, 8. Das Spiel wird an Tisch A gestoppt, wenn BB einen offenen Platz trifft. Regel 16: Bei All-Ins werden die Karten aufgedeckt. „ Alle Blätter werden sofort aufgedeckt, sobald ein Spieler All-in ist und alle Einsätze aller anderen Spieler im Spiel abgeschlossen sind. Diese Regel bedeutet, dass alle Hole-Karten aller Spieler auf einmal aufgedeckt werden, wenn mindestens ein Spieler All-in ist und keine weiteren Einsätze von anderen Spielern mehr möglich sind. Warten Sie nicht auf einen Showdown, um die Karten umzudrehen; warten Sie nicht darauf, dass die Nebenpötte aufgeteilt werden, bevor Sie einen All-in-Spieler umdrehen, der nur wegen des Hauptpots im Spiel ist; wenn die Einsätze auf einer Straße vor dem Showdown abgeschlossen sind, drehen Sie die Karten zu diesem Zeitpunkt um und legen Sie dann die restlichen Karten aus. ASSOCIATION OF POKER TOURNAMENT DIRECTORS Ergänzung zu den Regeln der Illustration 2024 Version 1.0, Oktober 2024 Die Poker TDA ist ein freiwilliger Verband der Pokerindustrie, der im Jahr 2001 gegründet wurde. Ziel der TDA ist es, die Regeln für Pokerturniere weltweit zu vereinheitlichen. Die Regeln der TDA ergänzen die Regeln dieser Organisation. Im Falle eines Konflikts mit einer Gaming-Agentur sind die Regeln der Agentur maßgebend. © Copyright 2024: Alle Rechte vorbehalten, Poker Tournament Directors Association. Bitte besuchen Sie PokerTDA.com für Richtlinien. . Beispiel 1. NLHE. Zwei Spieler bleiben übrig. Am Turn geht Spieler A (mit dem kleineren Stack) All-in und B geht mit. An diesem Punkt decken A und B beide ihre Karten auf, verbrennen dann ihre Karten und drehen den River um, um den Showdown fortzusetzen. Beispiel 2. NLHE. Drei Spieler bleiben übrig. Vor dem Flop setzt Spieler A (mit dem kürzesten Stack) All-In und sowohl B als auch C callen. Drehen Sie Ihre Karten noch nicht um, denn sowohl B als auch C haben Chips, sodass weitere Einsätze möglich sind. Beim Flop checken B und C; ein Einsatz ist noch möglich, also decken Sie Ihre Karten noch nicht auf. Am Turn geht B All-In und C geht mit. Drehen Sie nun alle Karten (A, B und C) um, da keine weiteren Einsätze möglich sind. Verbrennen Sie Ihre Karten, decken Sie den River auf und gehen Sie dann zum Showdown über. Vergeben Sie zuerst den Nebenpott zwischen B und C, dann den Hauptpott. Hinweis: Lassen Sie die A-Karten nicht verdeckt liegen, bevor der Nebenpott zwischen B und C vergeben ist. Beispiel 3. NLHE. Drei Spieler bleiben übrig. Vor dem Flop geht Spieler A (mit dem kleinsten Stack) mit 700 all-in, und sowohl B als auch C callen, so dass sie nur noch ein paar Tausend Chips haben. Decken Sie Ihre Karten noch nicht auf, denn B und C haben beide Chips, so dass weitere Einsätze möglich sind. Beim Flop checken B und C; eine Wette ist immer noch möglich, also decken Sie Ihre Karten noch nicht auf. Am Turn setzt B 1.000 und C geht mit. Da sowohl B als auch C noch Chips haben und der River noch ausgeteilt wird, ist eine Wette noch möglich, also decken Sie die Karten noch nicht auf. Beim River checken sowohl B als auch C. Drehen Sie nun alle Hände (A, B und C) um, da die Einsätze beendet sind und sich das Blatt dem Showdown nähert. Zuerst wird der Nebenpott von 2000 zwischen B und C vergeben, dann der Hauptpott. Hinweis: Lassen Sie die A-Karten nicht verdeckt liegen, bevor der Nebenpott zwischen B und C vergeben ist. Regel 18: Aufforderung, die Hand zu zeigen Beispiel 1: NLHE. 3 Spieler bleiben im Spiel. Beim River gibt es keinen Einsatz und kein Spieler geht All-in. Beim Showdown legt Spieler A seine Karten verdeckt ab und der Dealer schiebt sie in den Muck. B deckt sein Blatt auf und zeigt einen Drilling. C legt seine Karten verdeckt ab. B kann verlangen, Cs Blatt zu sehen, weil B seine Karten abgelegt hat. B hat jedoch kein unveräußerliches Recht, sie zu sehen, da beim River kein Einsatz getätigt wurde und er daher nicht „dafür bezahlt hat, Cs Blatt zu sehen“. Weder A noch C können verlangen, das Blatt ihres Gegners zu sehen, da sie weder gepasst noch ihre Karten behalten haben. Beispiel 2: NLHE. 4 Spieler bleiben im Spiel. Am River setzt A 1.000, B geht mit, C erhöht auf 5.000 und D, A und B gehen mit. Kein Spieler geht All-In. B legt sein Blatt aus und zeigt einen Drilling. D steigt sofort verdeckt aus und der Dealer gibt sein Blatt auf. C beginnt, seine Karten verdeckt zu schieben. Sowohl A als auch B haben ein unveräußerliches Recht, Cs Blatt auf Verlangen zu sehen, denn 1) sie haben dafür bezahlt, es zu sehen, da C der letzte Angreifer beim River war, und 2) sowohl A als auch B haben ihre Karten behalten. D (der auch mit C mitgegangen ist) verzichtete auf sein Recht, Cs Blatt zu sehen, als er seine Karten ablegte, ohne sie abzulegen. Alle anderen Anfragen in dieser Situation liegen im Ermessen des TD, z.B. B bittet darum, die Karten von A zu sehen (die Karten eines anderen Callers). © Copyright 2024: Alle Rechte vorbehalten, Poker Tournament Directors Association. Siehe PokerTDA.com für die Nutzungsbestimmungen. . Regel 38: Verbrennungen nach einer wesentlichen Handlung Beispiel 1-A: 50-100. SB/BB auf den Plätzen 1 und 2. Alle Spieler erhalten vor dem Flop ihre Startkarten. SB/BB auf den Plätzen 1 und 2. Spieler 3 (UTG) steigt aus und Spieler 4 geht mit und vervollständigt damit die umfangreiche 2-Chip-Aktion. Spieler 5 stellt dann fest, dass er nur 1 Karte hat und die Hand tot ist, weil es einen SA gab. Der Dealer brennt nur eine Karte und entlädt dann den Flop. Der Dealer brennt nicht 2 Karten, um „zur ursprünglichen Stub-Reihenfolge zurückzukehren“. Beispiel 1-B: Gleiches Spiel und gleiche Ausgangslage. Spieler 3 (UTG) steigt aus und Spieler 4 geht mit, wodurch eine umfangreiche Aktion abgeschlossen wird. Spieler 5 stellt dann fest, dass er 3 Karten hat und die Hand tot ist, weil es einen SA gab. Der Dealer verbrennt eine Karte und legt dann den Flop auf. Der Dealer betrachtet die dritte Karte von Spieler 5 nicht als verbrannt und entlädt den Flop, ohne sie aus dem Deck zu brennen. Regel 40-A: Wettmethoden, unklare oder widersprüchliche Wetten. „ In zweideutigen Situationen oder wenn die Worte und Chips widersprüchlich sind, bestimmt der TD den Einsatz unter Berücksichtigung der Umstände und der Regel 1.“ Beispiel 1: HEADS -UP auf dem River sagt Spieler A verbal „zweiundvierzigtausend“ an, setzt aber nur einen 5k-Chip ein. Nicht jeder am Tisch hat diese Ansage gehört. Spieler B setzt 5k ein, um mitzugehen. Beide Spieler sitzen am Tisch und A hat das beste Blatt. Die Entscheidungskriterien sind gemischt: Die mündliche Entscheidung war die erste, aber sie war nicht unbedingt klar. Der Chip schien ein Einsatz von 5k zu sein. In diesen unklaren und widersprüchlichen Situationen trifft der TD die gerechteste Entscheidung nach Regel 1. Regel 43: Beträge von Erhöhungen. „Größter vorheriger voller Einsatz oder Erhöhung in der aktuellen Setzrunde“. Diese Linie zeigt die größte zusätzliche Aktion oder das „letzte erlaubte Inkrement“ des vorherigen Setzers in der aktuellen Runde an. Die aktuelle Runde ist die „aktuelle Straße“, d. h. Preflop, Flop, Turn, River bei Tischspielen; 3rd-4th-5th-6th-7th street bei 7-stud, usw. Beispiel 1: NLHE, Blinds 100-200. Nach dem Flop beginnt A mit einem Einsatz von 600. B erhöht um 1.000 auf insgesamt 1.600. C erhöht erneut um 2.000, insgesamt 3.600. Wenn D erhöhen möchte, muss er mindestens den „größten Einsatz oder die größte Erhöhung der aktuellen Runde“ erhöhen, also Cs Erhöhung um 2000. D muss also noch einmal um mindestens 2000 erhöhen, also insgesamt 5600. Beachten Sie, dass die Mindesterhöhung von D nicht 3600 beträgt (der Gesamteinsatz von C), sondern nur 2000, was der zusätzlichen Erhöhung von C entspricht. Beispiel 2: NLHE, Blinds 50-100. Vor dem Flop ist A under the gun und geht mit insgesamt 150 all-in (Raise 50). Wir haben also einen Einsatz von 100 auf die Blinds und einen All-in-Einsatz, der den Gesamtbetrag um 50 erhöht. Was ist größer? 100 ist immer noch der „größte Einsatz oder die größte Erhöhung in der aktuellen Runde“. Wenn B also erneut erhöhen möchte, muss er um mindestens 100 erhöhen, um den Gesamtbetrag auf 250 zu bringen. Beispiel 3: NLHE, Blinds 100-200. Am Turn setzt A 300. B setzt zwei Chips von 500 für insgesamt 1.000 (ein Raise von 700). C muss mit 1000 mitgehen. Wenn C erhöhen möchte, muss es „mindestens der größte Einsatz oder die größte Erhöhung in der aktuellen Runde“ sein, was Bs Erhöhung um 700 ist. Cs Mindesterhöhung wäre also 700, also insgesamt 1700. Beachten Sie, dass seine Mindesterhöhung nicht 1000, aber Gesamteinsatz B. Beispiel 4-A: NLHE, Blinds 25-50. Und erhöhen Sie um 75 auf insgesamt 125. Beachten Sie, dass 125 insgesamt = 50 (Einsatz) plus 75 (Erhöhung). Die nächste Erhöhung auf dieser Straße muss „mindestens so hoch sein wie © Copyright 2024: All Rights Reserved, Poker Tournament Directors Association. Siehe PokerTDA.com für die Richtlinien. die größte vorherige Wette oder Erhöhung“, die 75 ist. B erhöht nun den Mindestbetrag (75) auf einen Gesamtbetrag von 200. C erhöht dann erneut um 300, also auf insgesamt 500. Wir haben jetzt einen Einsatz von 50, zwei Erhöhungen von 75 und eine Erhöhung von 300, also insgesamt 500. Wenn D noch einmal erhöhen möchte, „muss die Erhöhung mindestens dem Betrag des größten vorherigen Einsatzes oder der größten Erhöhung in der aktuellen Einsatzrunde entsprechen“, was jetzt 300 ist. D muss also mindestens um weitere 300 erhöhen, was insgesamt 800 ergibt. Beispiel 4-B: Dasselbe wie bei 4-A. Es sind dieselben 500 gegen D, aber A hat nur einmal um 450 für insgesamt 500 erhöht, und sowohl B als auch C haben mitgegangen. Es gibt also einen Blind-Einsatz von 50 und eine Erhöhung von 450. „Die Erhöhung muss mindestens so hoch sein wie der größte vorherige Einsatz oder die größte Erhöhung in der aktuellen Einsatzrunde“, also A's Erhöhung um 450. D muss also mit 500 mitgehen, und wenn D noch einmal erhöhen will, muss er um mindestens 450 erhöhen, also insgesamt 950. Regel 45: Wetten mit mehreren Chips. „A: Wenn Sie mit einem Einsatz konfrontiert sind, ist ein Einsatz mit mehreren Chips (einschließlich eines Einsatzes Ihrer letzten Chips) ein Mitgehen, wenn jeder Chip zum Mitgehen benötigt wird, d. h. wenn nur einer der kleinsten Chips entfernt wird, bleibt weniger als der Betrag des Mitgehens übrig. B: Wenn nicht alle Chips zum Mitgehen benötigt werden, d.h. wenn nur einer der kleinsten Chips weggenommen wird, verbleibt der Betrag des Mitgehens oder mehr: 1) wenn der Spieler noch Chips übrig hat, folgt der Einsatz dem 50 %-Standard in Regel 43; 2) wenn die letzten Chips des Spielers gesetzt werden, ist er All-in, unabhängig davon, ob er die 50 %-Schwelle erreicht hat oder nicht.“ Beispiel 1: Es gibt keinen einzigen Chip, der entfernt werden kann und trotzdem einen Call-Betrag hinterlässt.1-A: Spieler A eröffnet nach dem Flop für 1200, B setzt still und leise zweitausend ein. Dies ist ein Call, da kein einziger Chip entfernt werden kann und immer noch mindestens 1.200 übrig bleibt. 1-B: NLHE, Blinds 250-500. Vor dem Flop erhöht UTG 600 für insgesamt 1100. UTG+1 wirft leise einen 500er und einen 1000er Chip weg. Dies ist ein Call, da weder 500 noch 1000 entfernt werden können und noch mindestens 1100 übrig sind. Beispiel 2: Dasselbe wie 1-B oben, außer dass UTG+1 leise einen 1000er und fünf Hunderter setzt. Vier der 100er könnten entfernt werden und es bliebe immer noch ein Call-Betrag von 1100. Daher würde der 50 %-Standard in Regel 43 gelten: Die Mindesterhöhung beträgt 600, 50 % von 600 sind 300. Wenn UTG+1 also 1400 oder mehr setzt, müsste er eine volle Erhöhung auf insgesamt 1700 vornehmen. Da UTG 1500 gesetzt hat, muss er in diesem Beispiel erhöhen. Beispiel 3: Wie Punkt 2 oben, außer dass UTG+1 stillschweigend eine 1000 und drei Hunderter zieht. Zwei der Hunderter können entfernt werden und es bleibt immer noch ein Make-up-Betrag von 1100 übrig, so dass Regel 43 gilt. Da der Spieler nicht mindestens 50 % der Mindesterhöhung gemacht hat, wird dieser Einsatz als Mitgehen gewertet und 200 werden an den Spieler zurückgegeben. Beispiel 4: Wette mit mehreren Chips. A) Wenn alle Chips zum Mitgehen benötigt werden, wird er genauso behandelt wie ein Spieler, der an Chips zurückliegt (siehe Beispiel 1 oben). B) Wenn nach dem Entfernen nur eines der kleinsten Chips der Betrag des Calls oder höher verbleibt, geht der Spieler All-in, unabhängig davon, ob der Einsatz die Standard 50 % Erhöhung erreicht. Beispiel 4-A: A eröffnet mit 1400, B (mit den restlichen Chips im Big Stack) setzt leise 1000 und drei 500. Dies ist eine obligatorische Mindesterhöhung auf 2800, da das 50%-Limit von 2100 erreicht ist (1400+700=2100). © Copyright 2024: Alle Rechte vorbehalten, Poker Tournament Directors Association. Siehe PokerTDA.com für die Nutzungsbestimmungen. . Beispiel 4-B: Derselbe Eröffnungsspieler mit 1.400 Chips, B (mit den restlichen Chips im Big Stack) würfelt einen 1.000er und zwei 500er. Dies ist ein Call, da er weniger als das 50%-Limit von 2100 hat. HINWEIS: Sowohl im 4-A- als auch im 4-B-Beispiel hätte Spieler B All-in gesetzt, wenn er seine letzten Chips gesetzt hätte. Regel 46: Chips aus einer früheren Wette wurden nicht eingezogen, Beispiele für Situationen. Situation 1: Wenn die vorherigen Chips das A nicht abdecken, bleiben sie unverändert. Beispiel: 25-50, BB setzt zwei 25er, Button erhöht auf insgesamt 600 (außer 550 auf BB). 1: Das Hinzufügen eines Overchips ist ein Call (einen 1k-Chip auf zwei 25er setzen). 2: Das Hinzufügen mehrerer neuer Chips ist ein Call, wenn alle neuen Chips, die für den Call benötigt werden, (a) zwei 500er auf zwei 25er setzen oder (b) einen 100er und einen 500er auf zwei 25er setzen. In diesen beiden Beispielen werden alle neuen Chips zusammen mit den vorherigen Chips benötigt, um den Call zu tätigen. 3: Das Hinzufügen mehrerer neuer Chips ist ein Multi-Chip-Einsatz gemäß Regel 45, wenn einer der kleinsten neuen Chips nicht benötigt wird, um den Call zu tätigen (das Setzen eines 1k-Chips und 500 auf zwei 25er ergibt einen Gesamteinsatz von 1550). Nach Regel 45 ist ein stiller Multi-Chip-Einsatz eine Erhöhung, wenn er die 50 %-Schwelle erreicht; andernfalls ist er ein Call. Situation 2: Wenn die vorherigen Chips einen Call nicht abdecken UND vollständig zurückgezogen werden: 1) Das Entfernen aller vorherigen Chips und das Hinzufügen weiterer Chips ist eine Entscheidung (zwei Chips von 25 ziehen, einen Chip von 1k hinzufügen). 2) Das Entfernen aller vorherigen Chips und das Hinzufügen weiterer Chips ist ein Einsatz nach Regel 45 (zwei Chips von 25 ziehen, zwei oder mehr neue Chips hinzufügen). Situation 3: wenn frühere Chips teilweise zurückgezogen werden (unabhängig davon, ob sie den Abrechnungsbetrag abdecken oder nicht) 1) Das teilweise Zurückziehen früherer Chips (eine 25 zurückziehen, die anderen 25 behalten, neue Chips hinzufügen) ist ein Mehrchip-Einsatz gemäß Regel 45 (erhöhen, wenn Sie 50 % erreichen, sonst mitgehen). Situation 4: Wenn der/die vorherige(n) Chip(s) den Betrag des Calls abdeckt/abdecken, ist die Hinzufügung eines/mehrerer neuer Chips ein Mehrchip-Einsatz gemäß Regel 45. Beispiel: 50-100, BB setzt einen 1k-Chip. Vor dem Flop erhöht er auf 700 (600 mehr für BB). Der vorherige 1k-Chip deckt die Erhöhung ab, so dass das Hinzufügen eines oder mehrerer neuer Chips ein Einsatz nach Regel 45 auf alle Chips ist. Dies gilt unabhängig davon, ob der ursprüngliche 1k-Einsatz zurückgezogen wird oder bestehen bleibt. Situation 5: Ungeachtet dessen kann die Geste des Zusammenlegens und Verschiebens oder Werfens aller Chips nach vorne als Absicht interpretiert werden, alle Chips gemäß Regel 45 zu setzen. Regel 47: Wiedereröffnung einer Wette. Beispiel 1. Mehrere kurze All-In-Einsätze, die kumulativ einem vollständigen Raise entsprechen und daher die Wette wieder eröffnen: NLHE, Blinds 50-100. Nach dem Flop eröffnet A die Wette auf ein Minimum von 100. © Copyright 2024: Alle Rechte vorbehalten, Poker Tournament Directors Association. Die Richtlinien finden Sie unter PokerTDA.com . B geht All-In für insgesamt 125, C callt mit 125, D geht All-In für insgesamt 200 und E callt mit 200. Die Aktion kehrt zu Spieler A zurück, der mit einem Total Raise von 100 konfrontiert ist. Da 100 ein Full-Raise ist, werden die Wetten für Spieler A wieder eröffnet, der hier aussteigen, mitgehen oder erhöhen kann. Beachten Sie, dass weder das Inkrement von Spieler B um 25 noch das Inkrement von Spieler D um 75 für sich genommen ein volles Raise ist, aber zusammengenommen ergeben sie ein volles Raise, und daher wird der Einsatz wieder für den Spieler eröffnet, der mindestens ein volles Raise vor sich hat, wenn die Aktion wieder aufgenommen wird. Beispiel 1-A: Am Ende des obigen Beispiels 1 hat A glatt 200 (weitere 100 für ihn). Der Einsatz liegt nun bei C, der nur noch 75 zu setzen hat. C hat zuvor 125 gecallt und steht nun vor einem Gesamtbetrag von 200 (weitere 75). C muss mindestens 225 bieten, um die Wette wieder zu eröffnen. Da 75 keine volle Erhöhung ist, werden die Einsätze für C nicht wieder eröffnet und C kann entweder mit weiteren 75 mitgehen oder aussteigen, er kann nicht erhöhen. Beispiel 1-B: Am Ende des obigen Beispiels 1 erhöht A den Mindesteinsatz (100) und steigert den Gesamteinsatz für C auf 300. C hat bereits 125 gecallt, also kann er mit weiteren 175 mitgehen. 175 ist mehr als eine volle Erhöhung. Da C bereits gehandelt hat und nun „mindestens ein Full-Raise“ vor sich hat, öffnet sich die Wettrunde erneut für C, der hier aussteigen, mitgehen oder erneut erhöhen kann. Beispiel 2: Mehrere kurze All-Ins, die Mindesterhöhung ist der letzte volle gültige Einsatz oder die letzte Erhöhung. NLHE, Blinds 50-100. Nach dem Flop eröffnet A mit 300, B geht All-In für insgesamt 500, C geht All-In für insgesamt 650, D geht All-In für insgesamt 800, E callt mit 800. Wie hoch ist der minimale Raise für Spieler F? Der Eröffnungseinsatz (300) bestimmt die anfängliche Mindesterhöhung. Da kein Spieler mehr als 300 All-In gesetzt hat, bleibt die Mindesterhöhung für F bei 300. F kann entweder mit 800 mitgehen oder auf mindestens 1100 erhöhen. Siehe auch Regel 43, Beispiel 2 im Anhang für eine Veranschaulichung. Beispiel 3. Kurzes All-in, 2 Szenarien. NLHE, Blinds 2000-4000. Vor dem Flop callt A mit BB für 4000. B foldet und C geht All-In für insgesamt 7500 (ein Raise von 3500 gegenüber den 4000 BB). Alle Karten werden gefoldet, außer an SB, der ebenfalls foldet. Beispiel 3-A. Für BB, der noch nicht von seiner Option Gebrauch gemacht hat, sind das 3.500 mehr. BB kann aussteigen, mit den 3.500 mitgehen oder um mindestens 4.000 auf insgesamt 11.500 erhöhen. BB callt und es sind 3.500 mehr für A. A hat bereits gehandelt und steht vor 3500, was kein Full-Raise ist. Daher kann A nur aussteigen oder mit 3500 mitgehen, er kann nicht erhöhen, weil es nicht „mindestens ein voller Einsatz ist, wenn die Aktion zu ihm zurückkommt“. Beispiel 3-B. BB erhöht den Mindesteinsatz (4000) auf insgesamt 11500. Es sind jetzt 7500 für A und da 7500 mehr als der volle Mindesteinsatz ist, ist die Wette jetzt wieder offen für A, um auszusteigen, mitzugehen oder erneut zu erhöhen. Regel 51: Verbindliche Aussagen / Unterstellungen im Auftrag Beispiel 1: NLHE, Blinds 1000-2000. Nach dem Flop eröffnet A mit 2.000, B erhöht auf 8.000, C wettet leise 2.000. C geht mit dem Einsatz von B mit. Gemäß Regel 51-B kann C, da B nicht eröffnet (sondern A) und die Runde immer mehr Spieler bekommt, nach Ermessen des TD mitgehen oder die 2000 Undercut verlieren und aussteigen dürfen. © Copyright 2024: Alle Rechte vorbehalten, Poker Tournament Directors Association. Siehe PokerTDA.com für die Nutzungsbestimmungen. . Beispiel 2: NLHE, Blinds 1000-2000. Nach dem Flop bleiben 4 Spieler übrig. A eröffnet mit 8000, B setzt leise 2000. Gemäß Regel 51-B unterbietet B den Eröffnungseinsatz und muss die vollen 8000 mitgehen. Beispiel 3: NLHE, Blinds 1000-2000. Nach dem Flop eröffnet A mit einem Einsatz von 2.000, B erhöht auf 8.000, C geht mit. Nach Regel 51-A gibt C eine allgemeine mündliche Erklärung ab („Call“). C ist verpflichtet, den vollen Einsatz von 8000 von B mitzugehen. Beispiel 4: NLHE, Blinds 200-400. Der Eröffnungsspieler setzt 400, Spieler A erhöht auf 1200 und Spieler B zieht leise einen 500er Chip heraus. Der Dealer sagt B, dass es 1200 sind und B steigt aus. Nach Ermessen des Touchdowns verliert B 400 und erhält 100 zurück. Regel 52-B: Falsche Einsatzbeträge, Spiele mit begrenztem Einsatz Beispiel 1: PLO, Blinds 500-1000. Nach dem Flop beträgt der Gesamtpott 10.500. Spieler A möchte den Pott setzen und bittet den Dealer um eine Schätzung. Der Dealer antwortet „neuntausendfünfhundert“. A setzt 9.500. Spieler B steigt aus und Spieler C callt mit 9.500. Nach dem ersten fehlerhaften Einsatz kommt es zu einer bedeutenden Aktion. Der Dealer stellt fest, dass der Einsatz von A in den Pott eigentlich 10 500 hätte betragen müssen. Da der Betrag geringer war als der Pott und es eine bedeutende Aktion gab, ist der Einsatz von 9 500 verbindlich und wird nicht auf 10 500 erhöht. Beispiel 2: Wie in Beispiel 1 oben steigt Spieler B aus, und der Dealer stellt fest, dass der Einsatz von Spieler A 10 500 hätte betragen müssen. Es gab keine nennenswerte Aktion, also muss Spieler A seinen Einsatz auf insgesamt 10 500 erhöhen. Beispiel 3: PLO, Blinds 500-1000. Der Pot nach dem Flop beträgt 10.500. Spieler A möchte den Pott setzen und bittet den Dealer um einen Count. Der Dealer antwortet „elftausendfünfhundert“. A setzt 11.500. Spieler B steigt aus, und die Spieler C und D callen für 11.500. Bevor der Dealer eine weitere Karte aufdeckt, stellt er fest, dass der ursprüngliche Einsatz ein illegaler Overbet war. Obwohl es eine beträchtliche Aktion gegeben hat, weil der Einsatz illegal war, wird er für alle Spieler, die irgendwo auf der aktuellen Straße mitgegangen sind, auf 10.500 reduziert. Wenn eine weitere Karte aufgedeckt wird, bleibt der Fehler bestehen. Regel 53-A: Aktion außerhalb des Zuges (OOT) Beispiel 1: 50-100. Nach dem Flop eröffnet der Spieler auf Platz 3 mit 300, der Spieler auf Platz 4 steigt aus, der Spieler auf Platz 5 ist in Aktion, als der Spieler auf Platz 6 eine Erhöhung auf achthundert ankündigt. Schritt 1: Der richtige Spieler in der Reihenfolge (Platz 5) ist mit einem Einsatz von 300 an der Reihe. Schritt 2: Wenn der Spieler auf Platz 5 mitgeht oder aussteigt, hat sich an der Aktion (Einsatz von 300) nichts geändert und die Erhöhung des Spielers auf Platz 6 aus dem Spiel heraus ist bindend (Erhöhung auf 800). Erhöht der Spieler auf Platz 5 jedoch (z. B. auf insgesamt 600), dann hat sich die Aktion des Spielers auf Platz 6 von einem Einsatz von 300 auf einen Einsatz von 600 geändert. Wenn sich die Aktion ändert, können die 800 Chips an den Spieler auf Platz 6 zurückgegeben werden, dem nun alle Möglichkeiten offen stehen: mit 600 mitgehen, erneut auf mindestens 900 erhöhen oder aussteigen. Beispiel 2: 50-100. Nach dem Flop checkt der Spieler auf Platz 3, der Spieler auf Platz 4 checkt, der Spieler auf Platz 5 ist in Aktion, wenn der Spieler auf Platz 6 „check“ sagt. © Copyright 2024: Alle Rechte vorbehalten, Poker Tournament Directors Association. Siehe PokerTDA.com für die Nutzungsbestimmungen. Schritt 1: Das Spiel geht zurück an den Spieler in der richtigen Reihenfolge (Platz 5), der keine Wette vor sich hat. Schritt 2: Wenn der Spieler auf Platz 5 checkt, dann hat sich die Aktion (Check) nicht geändert und der Check des Spielers auf Platz 6 ist bindend. Setzt der Spieler auf Platz 5 jedoch einen Einsatz (z. B. 300), so hat sich die Aktion des Spielers auf Platz 6 von einem Check zu einem Einsatz von 300 geändert. Wenn sich die Aktion ändert, hat der Spieler auf Platz 6 alle Optionen offen: mit 300 mitgehen, auf mindestens 600 erhöhen oder aussteigen. Regel 53-B: Außerordentliche substanzielle Maßnahmen (OOT) . Ein Spieler, der eine OOT-Aktion versäumt, muss sein Recht zu handeln verteidigen. Wenn eine angemessene Zeit zur Verfügung steht und der ausgelassene Spieler sich nicht geäußert hat, bevor eine wesentliche OOT-Aktion (siehe Regel 36) zu seiner Linken erfolgt, ist die OOT-Aktion bindend. Der Schiedsrichter auf dem Spielfeld entscheidet, wie mit der ausgelassenen Hand zu verfahren ist. Beispiel 1: NLHE, Blinds 100-200. UTG (Sitz 3) erhöht auf 600. Sitz 4 wird übersprungen, als Sitz 5 mit 600 OOT mitgeht. Platz 6 überlegt einen Moment und foldet dann. Es gibt jetzt zwei Spieler mit Chips links von Platz 4. Die beiden Spieler mit Chips qualifizieren sich als erhebliche OOT-Aktion (Regel 36). Platz 4 hatte außerdem eine angemessene Zeit, um mitzugehen und dem Dealer mitzuteilen, dass er übergangen worden ist. Der OOT-Call von Platz 5 ist nun verbindlich, da es sich um eine substanzielle OOT-Aktion handelt, und der OOT-Fold von Platz 6 ist verbindlich (Regel 58). Ein Floor wird aufgerufen, um über das Schicksal der Hand von Platz 4 zu entscheiden. Beispiel 2: NLHE, Blinds 100-200. Vier Spieler bleiben am Turn. Nachdem der Dealer die Turn-Karte auslegt, eröffnet UTG (Platz 3) die Wette mit 600. Sitz 4 wird übersprungen, als Sitz 5 checkt und Sitz 6 für 600 OOT mitgeht. Ein Schiedsrichter wird an den Tisch gerufen, um über das Schicksal der Hand von Platz 4 zu entscheiden.